Pour mon premier test sur ce forum, j'ai choisi de parler du jeu que je ne lache pas ces derniers temps : Final Fantasy XII sur Playstation 2 !
Synopsis
Les petits royaumes de Dalmasca et Nabradia sont situés entre deux immenses empires, Archadia et Rozarria, qui nourrissent l'un envers l'autre une grande tension politique et militaire. Les souverains des deux petits royaumes, menacés de part en part, n'ont d'autre choix que de marier leurs enfants afin de sceller un grand traité d'assistance mutuelle. Alors, quand Nabradia est attaquée et envahie par Archadia, l'armée de Dalmasca lutte aux côtés de l'armée locale ; mais rien ne semble en mesure de contrer la force de l'empire Archadien. La défaite est totale : les deux souverains ainsi que le prince de Nabradia sont tués, Archadia s'assoit sur les deux trônes.
Deux ans plus tard, le fils ainé de l'Empereur, Vayne Solidor, s'installe dans le palais royal de Dalmasca en tant que consul d'Archadia : il se propose de diriger le pays et de lui rendre sa splendeur passée. Malgré la sympathie que son discours pacifique dégage, Vaan, un enfant des rues laissé orphelin par la guerre, n'accepte pas l'arrivée de cet homme, et pense à devenir sky pirates, voire à rejoindre la soi-disant rébellion qui s'organise, dit-on...
Critique
Comme je l'ai dit, je n'arrive pas à lacher ce jeu, même s'il n'est pas exempt de défauts. Ah, ça, graphiquement, on ne peut pas vraiment le critiquer : il tire partie de toute la puissance de la PS2. Les décors sont beaux et très variés, les persos sont très agréables à regarder (Balthier, je t'aaaaaaaaaaaaaime !!! Basch aussi !!! Gabranth aussi !!! Vossler aussi !!! snif), les créatures ennemies sont magnifiques, ainsi que leurs animations et leurs magies. Enfin bref, pas grand chose à critiquer de ce côté-là si ce n'est la carte des zones, simple en apparence, mais à laquelle on ne comprend plus rien dès qu'il y a des étages.
L'ambiance musicale aussi est géniale. J'ai vu beaucoup de gens la critiquer parce qu'elle n'est pas composée par Uematsu mais c'est vraiment ridicule. Les compositions symphoniques de Sakimoto collent parfaitement au jeu, certaines sont épiques à souhait et nous entraînent vers les contrées sauvages avec le couteau entre les dents, d'autres, plus subtiles, accompagnent paisiblement nos séances de shopping en ville.
Point de vue scénario, je peux aussi en parler puisque j'ai presque fini le jeu. Bon, je trouve que l'histoire est un peu légère, on n'est pas dans FF7 et ses questions existencielles. Ici, il est question de royaumes, d'un empire, de guerres, de soif de pouvoir, de rébellion et de cristaux magiques (sans dec ?!). La ressemblance énorme avec Star Wars qu'on ne peut s'empêcher de remarquer au début s'emousse au fil du jeu, mais le mal est fait : on ne peut pas trouver le scénario original. De plus, le jeu est assez mal équilibré en lui-même : il se compose de trèèèèès longues phases d'exploration et de combat (les zones sont assez grandes), suivies de cinématiques longues aussi, puis on recommence une phase explo/combat, etc. Au début, c'est assez facile car il y a des critaux de sauvegarde un peu partout, mais au bout d'un moment, on aimerait en voir plus souvent (surtout des cristaux de téléportation) car certaines zones sont vraiment hyper chiantes par leur caractère labyrinthique et leur gigantisme (Giruvegan, Nabudis...). Au final, on combat pendant des plombes pour déclencher une cinématique, qui amène à combattre à nouveau pendant des plombes ! On en vient à aimer faire du shopping pour customiser ses persos.
En terme de persos, il y en a 6 jouables, ainsi que des guests qui viennent émailler la partie par-ci par-là. Chacun dispose d'un damier de compétences : il faut y "acheter" des cases (avec les LP qu'on gagne à chaque combat) qui débloquent des bonus, des magies, des techniques ou l'utilisation d'armes/armures. Il faut bien sûr avoir acheter les magies, techniques ou armes dans la boutique en question (avec des gils, cette fois), pour pouvoir en doter les personnages. Ce système est beaucoup plus simple que le légendaire sphérier, et permet une grande liberté avec les persos puisqu'on peut les faire tous identiques, ou au contraire tous différents, à loisir. On peut d'ailleurs regretter que le damier soit le même pour tous les persos, ce qui rend la personnalisation un peu floue parfois.
Mais pour moi, ce qui fait le grand atout de ce jeu, c'est son système de combat. Finies les rencontres aléatoires sur la map ! Ici on traverse des zones, dans lesquelles on voit ses ennemis au loin, que l'on peut donc contourner. Le combat est dynamique, même s'il n'est pas en temps réel, et on perd l'idée de tour par tour qui dégoute tant de joueurs PC des rpg console. En plus ! on a ici le système des "gambits" : ce sont des "if... then" que l'on peut acheter dans les boutiques spécialisées, et avec lesquelles on peut programmer (sommairement) l'IA de ses persos jouables ! Chaque perso a 12 slots de gambit, on peut donc programmer 12 actions automatiques pour les personnages (ex : si un allié est en "silence", lui lancer "vox") mais il s'agit ici aussi d'un choix : libre au joueur de commander toutes les actions en direct. Il faut seulement savoir que le système des gambits est très bien fait et qu'une fois qu'on a trouvé la bonne prog pour son équipe, on n'a plus besoin de toucher la manette, sauf parfois pour les boss ! On peut espérer que les prochains RPG adopteront ce système et même le développeront pour un beaucoup plus grand nombre de slots !
Une déception du jeu reste l'invocation. Les Espers sont puissants lorsqu'on combat contre eux, mais une fois qu'on les a gagné, ils s'avèrent souvent très faibles et ne résistent guère à un combat contre un boss. Les limites aussi sont aussi impressionnantes visuellement qu'impuissantes contre les ennemies. Rien de surpasse le pouvoir de l'épée dans ce jeu, auquel on pourra reprocher une facilité déconcertante, grâce aux MP qui remontent tout seuls quand on court ou combat.
Pour les amateurs d'énigmes et de quêtes annexes, ce défaut sera amplement compensé dans le jeu. La plupart des Invocations sont trouvables par résolution d'énigmes plus ou moins complexes. Quant aux quêtes annexes, la majorité sont des primes à aller récupérer en tuant des créatures uniques. Les récompenses ne sont pas souvent à la hauteur mais cela fait de bonnes occasions d'aller faire de l'XP ! Certaines permettent tout de même de trouver des invocations (Nabudis).
Enfin bref, que de blabla pour dire que ce jeu est une réussite, même si on peut lui reprocher une trop grande facilité. Le faire en version US m'a privé de la plupart des subtilités des dialogues (qui sont dans un anglais plutôt soutenu) alors bien que je ne l'ai pas encore fini, j'ai déjà hâte de le refaire en français !
Et vous, qu'en avez-vous pensé ?


